the beautiful princess
Thursday, March 26, 2009
rangkuman coreldraw
Bekerja dengan layer
Membuat layer
1. menampilkan object manager
windows > docker > object manager/tool > object manager docker
2. mengatur susunan layer
memilih layer ; klik edit across layers
mengganti nama layer dan object melalui object manager ; klik rename
3. mengatur layer properties
klik kanan > properties
4. menghapus layer
tools > object manager > klik nama layer > klik flyout > delete layer
5. menampilkan dan menyembunyikan layer
tools > object manager > visible/eye
6. mengubah susunan layer
memindahkan dan menyalin
1. dalam layer
tools>object manager > klik objek > klik dan drag nama objek yang akan dipindah dalam suatu layer
2. antar-layer
tools > object manager > klik objek > flyout > klik layer
menggunakan master page layer
windows > docker > object manager > buat layer baru >klik kanan> properties > tandai master layer > ok
mencetak layer
tools > object manager > file > print
rangkuman coreldraw
Bekerja dengan warna
penting nya penggunaan warna yang efektif
1 tentukan target sasaran anda
2 gunakan warna seperlunya
3 penggunaan scheme warna
4 buatlah design yang sederhana
memilih warna menggunakan color palette docker
1. menambahkan warna pada color palette
- klik menu palette
- klik edit > palet editor
- klik add color
- pilih warna
2. menghapus warna pada palette
palette editor > delete color > klik yes
3. menggunakan fixed palette
memilih warna dengan color mixer
- pilih objek
- tekan shift + F11
- select color
mencampur warna dengan color harmonies
model selector > hue
mencampur warna dengan color blend
option > mixer > color blend
mengatur setting palette properties
1. membuka color palette
windows > color palettes > open palette
2. menutup color palette
palette > close
3. membuat color palette
- palet editor
- melalui objek
- melalui dokumen
mewarnai objek
1. menggunakan fasilitas uniform fill
2. menggunakan color harmonies
3. menggunakan color viewer
4. menggunakan color blends
5. menggunakan fasilitas fountain fill
- linear fountain fill
- conical fountain fill
- radial fountain fill
- square fountain fill
6. menggunakan fountain fill presets
7. membuat campuran warna dalam fountain fill
8. mengubah atribut fountai fill
9. menggunakan fountain color presets
10. menggunakan fasilitas pattern fill
- memilih jenis pattern
-memodifikasi pola dari pattern fill
11. menggunakan fasilitas texture fill
12. menggunakan fasailitas postscript texture fill
13. menggunakan fasilitas mesh fill
Friday, March 13, 2009
ini pak tugasnya
MOVING CLASS
A. Pendahuluan
Di era global ini setiap sekolah hendaknya selalu melakukan berbagai inovasi pembelajaran untuk mendasari dan mencetak sumber daya manusia yang berkualitas. Pembelajaran yang dilakukan guru hendaknya dapat memberikan situasi dimana siswa dapat secara optimal mengembangkan kompetensi dirinya sesuai perkembangan umur dan intelektual masing-masing siswa. Situasi ini dapat terwujud jika guru diberikan keleluasaan mengelola kelas sesuai karakteristik mata pelajaran masing-masing, karakteristik siswa, dan keleluasaan melakukan penilaian sesuai perkembangan masing-masing siswa. Di dalam kelas guru harus melakukan berbagai inovasi dan kreatifitas pembelajaran, mengelola kelas, menata ruang, menata alat peraga, menata tempat duduk sesuai karakteristik mata pelajaran masing-masing dan sebagainya. Guru dapat melakukan kegiatan itu semua jika guru diberikan kewenangan mengelola kelas sesuai karakteristik mata pelajaran masing-masing. Jika guru telah mampu mengelola dan mengatur kelas sesuai mata pelajaran maka akan dapat memotivasi siswa dalam belajar, karena siswa tidak hanya belajar di kelas yang monoton, tetapi siswa akan selalu mengalami berbagai pengalaman belajar pada kelas-kelas yang selalu berubah sesui karakteristik mata pelajaran.
Menurut Uzer Usman ((2002:10) tujuan umum pengelolaan kelas adalah menyediakan dan menggunakan fasilitas kelas untuk bermacam-macam kegiatan belajar dan mengajar agar mencapai hasil yang baik. Sedangkan tujuan khususnya adalah mengembangkan kemampuan siswa dalam menggunakan alat-alat belajar, menyediakan kondisi-kondisi yang memungkinkan siswa bekerja dan belajar, serta membantu siswa untuk memperoleh hasil yang diharapkan. Untuk dapat menciptakan kondisi seperti itu, guru perlu diberi kewenangan penuh untuk mengelola kelas sesuai karakteristik mata pelajaran masing-masing. Pengelolaan kelas ini harus bersifat dinamis, artinya si guru harus mampu menyerap perkembangan model-model pembelajaran yang mutakhir untuk diaplikasikan di ruang-ruang kelas yang telah menjadi tanggung jawab pengelolaannya tersebut guna memberikan pelayanan yang optimal kepada para siswa.
B. Sistem Pembelajaran Moving Class
Salah satu usaha agar guru mampu melakukan tugas profesionalnya tersebut maka sekolah harus mengatur pembelajaran dengan sistem moving class. Dengan moving class, pada saat subjek mata pelajaran berganti maka siswa akan meninggalkan kelas menuju kelas lain sesuai mata pelajaran yang dijadwalkan, jadi siswa yang mendatangi guru, bukan sebaliknya. Keunggulan sistem ini adalah para siswa lebih punya waktu untuk bergerak, sehingga selalu segar untuk menerima pelajaran. Sementara para guru, dapat menyiapkanKemampuan belajar setiap anak dipengaruhi oleh faktor genetik dan lingkungan. Anak-anak akan tumbuh dengan baik jika mereka dilibatkan secara alamiah dalam proses belajar yang didukung lingkungan yang dirancang secara cermat dengan menggunakan konsep yang jelas. Untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam bereksplorasi, mencipta, berpikir kreatif, dan mengembangkan kemampuan lain yang dimiliki siswa, sekolah perlu menerapkan berbagai model pembelajaran yang dikelola dengan sistem Moving Class. Moving class merupakan sistem belajar mengajar yang bercirikan siswa yang mendatangi guru di kelas. Konsep Moving Class mengacu pada pembelajaran kelas yang berpusat pada anak untuk memberikan lingkungan yang dinamis sesuai dengan bidang yang dipelajarinya. Dengan Moving Class, siswa akan belajar bervariasi dari satu kelas ke kelas lain sesuai dengan bidang studi yang dipelajarinya. Adapun tujuan penerapan moving class adalah:
1. Memfasilitasi siswa yang memiliki beraneka macam gaya belajar baik visual, auditori, dan khususnya kinestetik untuk mengembangkan dirinya.
2. Menyediakan sumber belajar, alat peraga, dan sarana belajar yang sesuai dengan karakter bidang studi.
3. Melatih kemandirian, kerjasama, dan kepedulian sosial siswa. Karena dalam moving class mereka akan bertemu dengan siswa lain bahkan dari jenjang yang berbeda setiap ada perpindahan kelas atau pergantian mata pelajaran.
4. Merangsang seluruh aspek perkembangan dan kecerdasan siswa (multiple intelegent)
C. Sarana dan Prasarana Pelaksanaan Moving Class
Pelaksanaan pembelajaran dengan system moving class tentunya membutuhkan dukungan sarana dan prasarana yang lebih dibanding dengan pembelajaran yang konvensional baik kebutuan ruang maupun peralatan pembelajaran yang bercirikan mata pelajaran. Dalam perencanaan, untuk memperlancar pelaksanaan moving class, membutuhkan sarana gedung yang dibutuhkan, misalnya : Ruang Matematika, Ruang IPA, Ruang Bahasa Inggris, Ruang Bahasa Indonesia, Ruang Bahasa Jawa, Ruang IPS, Ruang PKn, Ruang Agama Islam, Ruang Agama Kristen, Ruang Agama Katholik, Ruang Musik, Ruang Umum, Ruang Komputer, Ruang Tata Boga, Ruang Seni Rupa. Kebutuhan ruang ini biasanya sudah terpenuhi oleh sebagian besar sekolah karena tinggal memanfaatkan kelas-kelas yang sudah ada.Sedangkan kebutuhan peralatan pembelajaran sebagai isi gedung tersebut sesuai mata pelajaran masing-masing. Untuk memenuhi peralatan mata pelajaran pada tahap awal dibutuhkan informasi dari para guru mata pelajaran tentang hal-hal yang dibutuhkan. Setelah semua kebutuhan dapat teridentifikasi, maka secara bertahap sekolah dalam hal ini Kepala Sekolah yang didukung oleh Komite Sekolah perlu melakukan langkah-langkah pemenuhan peralatan tersebut secara bertahap. Tahapa-tahapan ini salah satunya akan digunakan sebagai penyusunan Rencana Anggaran dan Pendapatan Sekolah tiap tahunnya. Diharapkan dalam waktu lima tahun kebutuhan peralatan pembelajaran ini dapat terpenuhi.
oleh: http://wiyarsih.staff.ugm.ac.id/wp/?p=9Thursday, March 05, 2009
rangkuman coreldraw
Menggunakan setting default
1.Bukalah pilihan kotak dialog dengan menyeleksi tools kemudian pilih options atau menekan ctrl+J
2.Pilih document lalu styles pada option yang ada
3.Pilih default graphic,artistic text,atau paragraph text
4.Klik tombol edit untuk teks fill dan outline utk mengubah tampilan standar
Bekerja dengan Objek Kurva
Jika merasa belum puas kita bisa berkreasi sendiri dengan objek kurva.Caranya :
1.Seleksi objek
2.Klik menu arrange kemudian pilih convert to curves
atau
1.Klik shape tool seleksi objek kurva
2.Drag segmen hingga menjadi bentuk yang diinginkan
dll
Membuat kurva menggunakan reflect nodes mode
Coreldraw menyediakan tool untuk dikembangkan menjadi objek kreasi sendiri seperti rectangle,spiral,lingkaran,dll.Node yang sedang tidak aktif berupa kotak kosong,tetapi jika memilih dengan shape tool maka node tersebut akan berwarna hitam.Kita dapat memindahkan posisi dengan men-dragnya.
Menggunakan fasilitas skew dan stretch
Jika pada rotate yang ditarik adalah tanda putar yg di sudut,utk memiringkan objek atau skewing yang ditarik adalah yang terletak ditengah atas atau bawah.
Ada tiga proses pengubahan bentuk suatu objek:
1.Horizontal skew: mengubah secara horizontal(yaiyalah)
2.Vertikal skew : mengubah bentuk secara vertikal
3.Rotate(diagonal skew): mengubah bentuk objek gambar secara diagonal
Stretch mirip sizing hanya stretch ditujukan untuk pembesaran dan pengecilan secara tidak proporsional.Selain itu proses ini dapat digunakan juga untuk membentuk gambar cermin dari objek gambar.Juga ada 3 proses pengubahan ukuran yaitu : Horizontal stretch,Vertikal stretch,Scale.Kita dapat melakukan pada saat pick tool sedang aktif.
Menggunakan fasilitas roughen
-Nib size: untuk menentukan ukuran sikat dengan range antara 0.01 hingga 2 inchi
-Use stylus pressure setting
-Spike frequency:diatur dengan nilai 1-10 yg memungkinkan mengendalikan jarak
-Dryout value:memberikan variasi penambahan atau pengurangan efek roughen
-Tilt:mengatur ketingggian efek
-Spike direction:memberikan setting untuk mengendalikan efek
-Bearing
Menggunakan efek distorsi
1.Aktifkan interactive dsortion tool
2.Pilij jenis disorsi yang akan diapakai
3.Geser posisi kursor mouse pada objek
4.Klik mouse dan tahan
5.Geser posisi kursor mouse hingga efek distorsi tercapai
Mengatur bentuk objek dengan perintah envelope
envelope adalah cara membuat efek bentuk yang populer didalam gambar vektor.Envelope dapat dibentuk dari beberapa node yang bisa dipindahkan sampai menjadikan objek dengan bentuk yang diinginkan.Dapat diterapkan banyak bentuk objek termasuk garis,artistic text,dan frame paragraph text.Pertama dengan memanipulasi bentuk objek ketika sudah berada pada mode envelope.Kedua mengubah bentuk asli.terakhir membentuk envelope dengan menyalin bentuk envelope yang sudah jadi.
Menggunakan perintah trim
1.Seleksi objek gambar
2.Pada jendela shaping docker pilih trim
3.Kemudian klik trim dan setelah melihat panah arahkan pada target objek.
Menggunakan perintah weld
Perintah weld adalah untuk membuat objek baru berdasarkan kombinasi dua atau lebih objek yang saling bertumpukan.Dengan adanya bentuk baru maka bentuk asli objek akan lenyap.Weld menggabungkan objek kemudian menjadi satu outline.
Perintah intersection
Seperti halnya trim intersect ini juga proses mengiris suatu objek dengan objek lain.Bedanya proses ini bagian yg saling menumpuk dari kedua objek yang berlubang sadangkan bagian yang tidak menumpuk akan lenyap
Membuat powerclip
Efek ini menyusun objek dengan memasukannya ke dalam objek lainnya.Misalnya gambar yang dimasukkan ke objek kotak sehingga kotak tersebut berfungsi sebagai frame
caranya:
1.Seleksi objek
2.Klik menu effects dan powerclip
3.Pilih place inside container
rangkuman coreldraw
BEKERJA DENGAN OBJEK
# memilih objek
adalah trik yang paling mendasar dalam corel draw 12,
dan juga yang paling mudah. cukup dengan pick tool,
lalu klik pada objek. untuk memilih objek berikutnya,
tahan shift lalu klik objek berikutnya. untuk memilih
banyak objek sekaligus, buatlah seleksi di sekitar
objek yang ingin dipilih dengan mendrag pointer.
untuk memilih objek menurut jenisnya, klik
edit - select all. pilih : objek, teks, nodes,
dan guidelines. bisa juga untuk memilih semua objek
yang ada di drawing window, kecuali objek yang terkunci
(telah di lock). jika ada banyak objek yang tumpang
tindih, bisa dipilih satu persatu menggunakan tombol tab.
# menggunakan perintah dasar
1)copy. dengan cara pilih objek yang akan disalin,
klik menu edit - copy; atau dengan ctrl+c; atau
klik kanan + copy
2)cut. dengan cara pilih objek, klik menu edit -
cut; atau dengan ctrl+x; atau dengan klik kanan + cut
3)paste. dilakukan setelah mengkopi/cut. dengan edit -
paste; atau ctrl+v; atau klik kanan + paste
4)duplicate. dengan cara pilih objek, edit - duplicate;
atau dengan ctrl+d. pengaturan mengenai duplicate tertera
di property bar, tinggak diutak-atik saja.
5)delete. dengan cara pilih objek yang akan dihapus,
klik edit - delete; atau klik kanan+delete; atau menggunakan
tombol del di keyboard
#transformasi
jenis transformasi yang dapat dilakukan:
1.mengubah letak objek (position)
2.mengubah ukuran objek (size)
3.mengubah bentuk objek (stretch)
4.mengubah panjang dan lebar objek
dalam sekali perintah (scale)
5.memutar objek (rotate)
6.memiringkan objek (skew)lima jeni
7.membalik objek (mirror)
#mengatur tata letak objek
langkah-langkahnya:
1.pilih objek yang ingin digunakan
(minimal 2 objek)
2.klik menu arrange - aling and distribute
3.pada kotak align and distribute,
pilih tab align dan pilih jenis alignment
yang diinginkan. ada lima jenis:
horizontal alignment, vertical alignment,
edge of page alignment, center of
page alignment, dan align to grid.
tiap pilihan itu memiliki pilihan distribution,
seperti top, left, right, center, spacing, bottom, dst
#mengatur susunan objek
dengan cara:
1.pilih objek yang akan digunakan
2.klik arrange - order
3.pilih satu:
to front, to back, forward one,
back one, in front of, behind,
reverse order.
4.oke
#mengatur skala dan ukuran objek
caranya:
1.klik pick tool
2.pilih objek, lalu klik untuk
mengaktifkan stretch/scale
3.tempatkan kursor mouse di
titik kontrol, lalu klk dan drag
secara diagonal sehingga membentuk
ukuran yang diinginkan
#meng-group objek
dengan cara:
1. pilih objek yang akan digroup,
klik arrange - group; atau ctrl+G.
lalu ok
#meng-ungroup objek
dengan cara:
1. pilih objek yang telah digroup
2. klik arrange - ungroup; atau ctrl+U.
lalu oke
#meng-combine
dengan cara:
1.pilih objek yang akan digabung
2.arrange - combine
3.oke
Saturday, February 14, 2009
rangkuman coreldraw
MEMBUAT BANGUN GEOMETRI
Coreldraw menyediakan fasilitas untuk menggambar bentuk-bentuk dasar, memodifikasi bentuk objek dan berbagai macam efek khusus.
MENGGAMBAR KOTAK
Menggambar Dengan Drag Mouse Secara Diagonal:
Menggambar kotak:
1.klik ikon Rectangle Tool pada toolbox
2.drag ke arah yang berlawanan sehingga membentuk segiempat
Menggambar bujur sangkar:
1.klik Rectangle Tool
2.drag ke arah yang berlawanan sambil menekan tombol Ctrl
Menggambar dengan 3-Point Rectangle Tool:
1.klik Rectangle Flyout, dan pilih 2-Point Rectangle Tool
2.klik pada sudut kiri atas gambar tersebut, drag mouse untuk mendapatkan lebar dari segiempat itu, kemudian lepaskan tombol mouse
3.selanjutnya gerakkan mouse untuk membentuk tinggi dari segiempat tersebut, kemudian klik di tempat tersebut.
4.untuk mengubah ukurannya, ketikkan nilai ukurannya pada kotak Object Size Boxes
Menggambar kotak yang bersudut tumpul:
1.klik segiempat atau bujur sangkat yang akan dimodifikasi bentuknya
2.ketikkan nilai derajat pada sudut yang akan dibulatkan pada property bar
MENGGAMBAR ELIPS DAN LINGKARAN
Untuk menggambar bentuk elips, berikut langkah-langkah:
1.klik ikon ellipse Tool pada toolbox
2.bawa pointer ke dalam area kerja
3.drag pointer pada area kerja secara diagonal sehingga membentuk elips dengan ukuran yang diinginkan
Menggambar lingkaran:
1.klik ikon Ellipse Tool
2.tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard
3.drag secara diagonal pada Drawing Window hingga menhasilkan lingkaran dengan ukuran yang diinginkan
4.untuk menggambar elips dari tengah melebar ke luar, tekan, dan tahan tombol Shift pada saat meng-drag mouse
Menggambar Elips dengan 3-Point Ellipse Tool
1.klik ikon 3-Point Ellipse Tool
2.klik titik awal dimana anda akan menggambar elips atau lingkaran
3.drag secara diagonal ke arah mana anda akan hendak membuat titik tengah, lalu lepaskan mouse
4.gerakkan mouse untuk membentuk tinggi elips atau lingkaran, lalu klik di tempat tersebut
Menggambar busur:
1.klik ikon Ellipse Tool
2.klik tombol Arch
3.drag pointer mouse sehingga membentuk busur yang diinginkan. Untuk mengeset letak ujung busur dapat dikendalikan melalui kotak Spinners pada Property bar.
Menggambar Wedge (Mata kapak):
1.klik Ellipse Tool
2.klik tombol Pie pada property bar
3.klik shape tool
4.srag pointer sehingga membentuk wedge yang diinginkan
MEMBUAT POLIGON DAN BINTANG
Menggambar Poligon:
1.klik ikon Polygon Tool
2.bawa pointer ke drawing window
3.drag pointer secara diagonal para drawing window sampai membentuk poligon dengan ukuran yang diinginkan
Menggambar bintang:
1.klik Polygon Tool
2.klik tombol Star pada property bar
3.bawa pointer ke drawing window
4.drag pointer mouse secara diagonal pada area kerja sampai membentuk gambar bintang dengan ukuran yang diinginkan
Mengubah jumlah sisi poligon atau jumlah titik bintang:
1.klik bentuk poligon atau jumlah titik bintang
2.ketikkan nilai jumlah sisi poligon di kotak isian Number of points on polygon pada property bar
3.bila telah selesai, tekan enter
MENGGAMBAR SPIRAL
Cara menggambar spiral:
1.klik Spiral Tool
2.pada property bar ketikkan nilai untuk jumlah kisaran/pusaran pada kotak isian Spiral Revolutions dan pilih jenis Spiral Simetris atau Spiral Logaritma
3.drag mouse secara diagonal pada area kerja sehingga membentuk spiral dengan ukuran yang diinginkan
MENGGUNAKAN GRAPH PAPER
Untuk membuat Grid, berikut langkahnya:
1.klik ikon Graph Paper Tool
2.pada property bar, ketikkan nilai untuk jumlah kolom dan baris pada kotak isian Graph paper columns and rows
3.drag pointer secara diagonal pada Drawing Window hingga membentuk kotak yang diinginkan
MENGGAMBAR BENTUK-BENTUK YANG LAIN
Untuk menggambar bentuk, lakukan langkah-langkah berikut:
1.buka flyout Perfect Shapes, dan klik salah satu tool berikut ini
-Basic shapes
-Arrows shapes
-Flowchart shapes
-Star shapes
-Callout shapes
2.buka pilihan Perfect Shapes pada property bar dan klik bentuk yang diinginkan
3.drag pointer mouse secara diagonal pada area kerja sehingga menghasilkan bentuk dengan ukuran yang diinginkan
MENGGUNAKAN FITUR SHAPE RECOGNITION
Untuk menggunakan fitur Shape Recognition, lakukan langkah berikut:
1.klik ikon Smart Drawing Tool
2.pilihlah Recognition Level pada listbox recognition level di property bar
3.pilih juga smoothing level pada listbox smoothing level di property bar
4. drag pointer mouse sehingga membentuk gambar yang anda inginkan
rangkuman coreldraw
MENGGAMBAR GARIS,OUTLINE,DAN BRUSH STROKE
Untuk membuat sebuah garis dapat dilakukan dengan beberapa cara salah satunya
Menggunakan Polyline tool
1.Buka flyout curve kemudian klik polyline tool
2.Klik titik awal anda memulai kurva lalu drag control point
3.Lepaskan tombol mouse
4.Letakkan kursor ke titik berikutnya dan drag control point
5.Untuk mengakiri fungsi tool klik ganda pada area kosong
Menggunakan Pen tool
1.Buka curve flyout kemudian klik pen tool
2.Klik titik awal untuk memuali kurva lalu drag control point untuk membelokan kurva kearah yg diinginkan
3.Lepas tombol mouse
4.Letakkan kursor anda ke titik node berikutnya
5.Untuk mengakiri klik ganda di area kosong
Mengatur format garis dan outline
1.Pilihlah objek yg mengandung outline maupun garis
2.Bukalah outline tool flyout dan klik tombol utk membuka kotak dialog outline pen
3.Tentukan setting yg dibutuhkan
Menyalin warna garis dan outline
1.Bukalah eyedroper tool
2.Klik tombol eyedropper fill/outline
3.Klik ujung objek yg akan disalin
Mengubah outline menjadi garis kaligrafi
1.Pilih objek gambar yg outline nya akan diubah
2.Bukalah flyout dan klik tombol outline pen
3.Aturlah ketebalan garis pada bagian width
4.Pada bagian strech atur tingkat kelenturan
5.Aturlah nilai pada kotak angle utk mendefinisikan tingkat kemiringan pena kaligrafi
Menggunakan Brush Stroke
Merupakan salah satu fasilitas yg mengasyikan pada corel draw.Dengan ini kita dappat menggunakn 24 buah preset.Dan dapat mengatur semua preset terebut.Efek ini menirukan pembuatan coretan dengan kuas.
Memakai brush stroke siap pakai
1.Buka Curve flyout,kemudian klik artistic media tool
2.Klik tombol brush pada property bar
3.Pilihlah motif brush yg anda kehendaki pada kotak daftarnya
4.Mulailah mengoleskan kuas ke kanvas.
Membuat motif brush stroke sendiri
1.Buatlah motif gambar yg akan dipakai sebagai motif.
2.Pilih motif tersebut
3.Pada property bar klik tombol save artistic media tool
4.Ketik nama motif pada kotak dialog save as
5.Klik tombol save pada kotak dialog tsb
Menerapkan motif brush stroke pada path yg sudah digambar
Untuk menggunakan brush strok pada sebuah path dapat dilakukan dengan mudah.Hal yg perlu diingat adalah mengatur ketebalan path tersebut.Oleh karena itu apapun setting yg diterapkan kita masih dapat mengubah ukuran ketebalan garis agar didapatkan gambar yg bagus seperti selera.Selain itu dapat emngubah path dari line maupun outline menjadi brush stroke,maka objek itu akan dapat diwarnai dengan warna fill
Menggunakan Spray
Selain dengan olesan kuas kita juga dapat menggunakan air brush.Bukan hanya semprotan warna cat biasa tetapi juga semprotan aneka motif yg dapat diatur ukuran besarnya,intensitas.
Langkahnya :
1.Buka curve flyout,klik artistic media tool
2.Klik tombol sprayer pada property bar,pilih motif spraylist dan klik tombol browse untuk membuka folder.
3.Setelah terpilih kita dapat mulai menyemprotkan garis.
rangkuman coreldraw
MEMULAI COREL DRAW
Cara memulai corel draw:
1.Klik menu start>program>Corel draw graphic suite 12>corel draw 12
2.Pda kotak dialog welcome to corel draw pilih salah satu menu
untuk membuka halaman baru pilih new graphic
untuk membuka file yg sdh ada pilih open graphic
untuk melihat fitur2 dalam coreldraw pilih what's new
Cara membuat gambar baru :
1.Klik tombol new graphic
2.Klik ikon new document
3.Klik menu file>new
Mengenal areal kerja coreldraw 12
Coreldraw 12 memiliki desain interface toolbar yg mengalami perubahan drastis apabila dibandingkan dengan cersi selanjutnya.Dalam setiap aplikasi hal yg diperhatikan adalah desain interface serta bentuk2 tampilan.
Title bar : bagian yg menampilkan judul dokumen
Menu bar : daerah yg berisi pilihan menu pull down
Standard toolbar : daerah yg memiliki tombol shortcut
Property bar : yg bisa dilepaskan dan bisa berubah2 sesuai tool perintah
Tool box : yg berisi kumpulan tool
Drawing window : daerah luar drawing page yg dibatasi scroll bar perintah aplikasi
Drawing page
Rulers : batas horizontal dan vertikal yg digunakan utk menentukan ukuran letak objek
Docker : jendela yg berisi perintah atau setting yg relevan
Color paleete : yg berisi contoh warna
Navigator : utk membuka tampilan kecil halaman
Document navigator : perintah utk mengatur perpindahan antar halaman
Status bar : berisi informasi properti objek
Scroll bar : untuk menggeser drawing ke atas bawah,kiri kanan
Menggunakan fasilitas zoom
Kita dapat memperbesar atau memperkecil tampilan dengan beberapa cara yg pertama Zoom one Shot untuk memperbesar 2kali lipat.Yg kedua Zoom to Select area yaitu kita mendrag mouse membentuk seleksi pada bagian yg ingin di zoom.Juga Zoom to all objects yaitu digunakan untuk menampilkan atau memperbesar seluruh objek yg aad dalam halaman gambar itu.
Menggunakan fasilitas pan
Pantool digunakan untuk menggeser tampilan tanpa memindahkan letak objek itu sendiri.
Menggunakan fasilitas view
View Navigator : membantu pemilihan tampilan bagian tertentu dr objek gambar yg diperbesar
Page sorter view : untuk melakukan editing terhadap halaman gambar
Full screen preview : Menampilkan gambar tsb sepenuh layar agar dpt dilihat secara keseluruhan.
Menggunakan fasilitas back up and recovery
Digunakan utk menyimpan data secara otomatis dan berkala.Untuk mengaktifkan fitur ini :
1.Klik menu tools>option
2.Klik workspace>save
3.Pada bagian save tandai pilihan auto-backup every dan masukkan interval waktu yg diinginkan.
rangkuman coreldraw
BAB 1
MENGENAL COREL DRAWSebelum menginstalasi corel draw 12 terlebih dahulu kita harus memastikan konfigurasi sistem yang dibutuhkan agar program ini dapat bekerja dengan baik.Adapun spesifikasi yg dibutuhkan adalah :
-Sistem operasi windows 98,2000,windows NT,windows ME,windows XP
-Prosesor pentium 2 keatas
-RAM 128 MB
-Ruang kosong Harddisk min 250 MB
-Resolution monitor 1024x768 pixel
-CD ROM drive
-Mouse
-Printer untuk mencetak
Sebagai pengenalan umum nama progaram yg terdapat pada CorelDraw 12 graphic suite yaitu :
Documentation : kumpulan dokumentasi dan manual pemakaian program yg dapat diakses melalui internet.
Bitstream Font Navigator : program pengelola font yg bisa membantu mengelompokan font sesuai tingkat kemiripan
Corel capture 12 : program bantu pengambilan gambar yg tampak di layar
Corel photo paint 12 : program penunjang corel draw utk melakukan penyuntingan foto
Corel update : fitur yg memberikan informasi update terbaru
Corel R.A.V.E 3.0 : program utk membuat grafik dan animasi 3D
Corel draw 12 : program grafis berbasis vektor yg merupakan program utama
Corel Trace 12 : program yg dirancang utk mengkonversi gambar berbasis bitmap shg dapat diedit berbasis vektor
Duplexing Wizard : program yg membantu printer agar bisa digunakan bolak balik
Service Bureau Profiler : program yg akan membantu menyiapkan file gambar yg akan dikirim ke service bureau
Melakukan proses instalasi
1.Tutup semua aplikasi yg masih aktif
2.Masukkan CD Coreldraw 12
3.Autorun akan memulai instalasi namun jika CD tidak dilengkapi fasilitas auto run kita dpt melalui start>run dan ketik perintah :\setup.exe
4.Pilih salah satu jenis instalasi typical,compact,custom
5.Restart computer utk memastikan
Melakukan proses uninstall :
1.Star>setting>control panel
2.Klik dua kali ikon add remove programs
3.Pilih aplikasi corel draw klik remove all
Sunday, February 01, 2009
rangkuman TIK
Browsing ialah kegiatan menjelajahi internet. Menjelajahi internet berarti mencari informasi dengan cara mengunjungi website-website yang ada di internet. Kita harus menjalankan program browser untuk dapat menjelajahi internet.
Langkah-langkah untuk menjalankan Internet Explorer dari menu Start ialah :
1. Klik menu Start
2. Pilihlah Programs.
3. Carilah Internet Explorer dan kemudian klik.
Jendela Internet Explorer memiliki title bar, menu bar, toolbar, status bar, dan sebagainya. Jendela Internet Explorer juga dilengkapi dengan scroll bar yang akan ditampilkan secara otomatis. Masinhg-masing bagian jendela internet akan dijelaskan satu per satu.
Title Bar
Terdapat pada bagian paling atas jendela Internet Explorer.
Menu Bar
Terdapat di jendela Internet Explorer.
Toolbar
Merupakan tombol-tombol dari perintah-perintah yang paling sering digunakan.
Address Bar
Adalah kotak teks yang digunakan untuk memasukkan alamat website yang ingin ditampilkan di jendela Internet Explorer.
Status Bar
Terdapat pada bagian bawah jendela Internet Explorer.
Task Pane
Adalah jendela kecil yang muncul di bagian kiri jendela browser apabila kita mengeklik tombol Search, Favorites, dan History.
Istilah-istilah di Internet,
1. Intranet, internet dengan jaringan yang lebih kecil.
2. Browser atau Web Browser, program yang digunakan untuk mengakses internet
3. HTML, merupakan singkatan dari HyperText Mark-up Language. HTML adalah kode-kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web.
4. Server, komputer yang member layanan kepada komputer lain.
5. Client, komputer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan.
6. Bandwidth, ukuran kemampuan sebuah jaringan untuk mentransfer data dalam jangka waktu tertentu.
7. Search Engine, program website tertentu yang kita gunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
8. URL (Uniform Resource Locator), sistem pemberian nama alamat website.
9. Website, kumpulan dari halaman-halaman web yang saling terkait.
10. Homepage, halaman web pertama yang terdapat pada sebuah website .
11. Web page, istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web.
12. Hypertext Link, sebuah teks, gambar, atau tombol di halaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web atau file-file lain.
13. ISP (Internet Service Provider), berfungsi sebagai penyedia jasa layanan koneksi ke internet.
14. Program Dial Up, program yang terdapat di komputer yang berfungsi untuk mengontrol modem dan mengatur hubungan antara komputer dengan pemberi jasa layanan internet.
15. Off-line, kondisi di mana koneksi komputer kita ke internet dalam keadaan terputus.
16. Online,kondisi di mana koneksi komputer kita ke internet dalam keadaan tersambung.
17. Login,pemasukan user ID dan password.
18. Logout, proses keluar dari sebuah halaman web yang hanya dapat diakses oleh orang yang memiliki otoritas.
19. Protokol, aturan-aturan yang ada untuk melakukan tugas tertentu.
20. HTTP (HyperText Transfer Protokol), protokol yang digunakan untuk mempertukarkan informasi di internet.
21. POP (Pop Office Protokol), protokol yang digunakan untuk mengambil e-mail yang disimpan di server di internet atau sebuah ISP.
22. Download, proses pengambilan file dari sebuah komputer server di internet ke komputer yang kita gunakan.
23. Upload, proses penempatan file dari komputer kita ke sebuah server di internet.
24. Freeware, program yang ditempatkan di internet dan dibagikan secara gratis.
25. Shareware, program komputer di internet yang dapat kita download dan kita gunakan dalam jangka waktu tertentu.
26. GIF (Graphical Interchange Format), merupakan suatu format file gambar.
27. JPEG (Joint Photographic Experts Group), merupakan format file gambar yang banyak digunakan di internet.
28. SPAM, pengiriman pesan yang tidak diinginkan.
Bab VI. E-mail
Surat elektronik atau lebih dikenal dengan istilah electronic mail dan sering disingkat dengan e-mail adalah surat yang berbentuk elektronik. E-mail merupakan salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang paling banyak digunakan. Hal ini menyebabkan e-mail merupakan alat komunikasi yang murah dan cepat.
POP mail ialah e-mail yang diterima melalui Internet Service Provider yang menjadi langganan kita. Kelebihan POP mail iala dapat dibaca dalam kondisi offline. Kekurangan dari POP mail ialah kita tidak dapat membuka e-mail di sembarang tempat.
E-mail berbasis web ialah layana e-mail yang ditawarkan oleh website-website penyedia jasa layanan. Kelebihannya ialah, email ini diberikan secara gratis oleh website yang bersangkutan. Kekurangannya, kita hanya bisa membaca email dalam kondisi online, sehingga membutuhkan biaya koneksi ke internet yang lebih besar.
Email forwarding ialah layanan email yang meneruskan email yang diterimanya ke alamat email yang lain. Kelebihan email forwarding ialah kita bisa menyembunyikan ialah waktu yang lama. alamat email yang sesungguhnya. Kekurangan dari email forwarding
Rangkuman Bab 7
· Mesin Pencari -> sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mancari informasi di internet.
· Struktur dasar sebuah masin pencari :
1. kotak teks pencari digunakan sebagai tempat untuk memasukkan kata kunci yang akan dicari.
2. tombol pencari untuk menjalankan perintah pencarian.
· Mesin pencari bekerja seperti robot, karena dapat bekerja sendiri tanpa harus diperintah terlebih dahulu. Program ini disebut dengan spider, bot atau crawler.
· Beberapa mesin pencari yang banyak digunakan dan di kenal banyak orang :
1. Google (http://www.google.com/)
2. Yahoo (http://www.yahoo.com/)
3. Altavista (http://www.altavista.com/)
4. Lycos (http://lycos.com/)
Rangkuman Bab 8
· IRC -> aplikasi internet yang memungkinkan kita berkomunikasi secara saat itu juga.
· IRC = Chatting.
· Orang yang melakukan chatting disebut chatter.
· Untuk melakukan chatting kita memerlukan koneksi internet ditambah dengan program chatting.
· Contoh prigram chatting adalah mIRC, Pirch, Virc, YM, dll.
· Web yang menyediakan program tsb antara lain: boleh.com, plasa.com, dsb.
· Beberapa etika chatting yg perlu diperhatikan :
1. gunakan bahasa yang sopan.
2. jangan mengggunakan huruf besar.
3. jangan melakukan spam yg tdk penting secara terus-terusan kpd orang lain.
4. jangan menggunakan warna yang mencolok.
5. tolak dengan halus pembicaraan dengan orang lain yg tdk ingin diungkit-ungkit.
6. hindari pertengkaran atau perdebatan yang sengit.
7. jangan melayani kata-kata yang kasar atau tidak senonoh.
· Manfaat chatting :
1. mudah dan murah
2. konsultasi dengan dokter
3. berhubungan dengan para akar
4. mengetahui isi buku
5. mendapatkan teman baru
6. sarana belajar dan diskusi
· Dampak negatif chatting:
1. mengobrol yang tidak senonoh
2. terkena virus
3. rematik dan otot pegal
4. maniak chatting
5. berhubungan dekat dengan orang yang tidak jelas
rangkuman TIK
· Internet (Interconnected Network): Kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan
· Ada dua peranan penting internet,yakni : (1)Sebagai sumber data dan informasi, dan (2)Sarana pertukaran data dan informasi
· World Wide Web(www) adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia
· Electronic Mail (E-Mail) adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik
· Mailing list (milis) adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail
· Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum
· Internet Relay Chat (IRC) adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet (chatting)
· File Transfer Protokol (FTP) adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke /dari komputer lain
· Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh
· Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet
· Packet Internet Gopher (Ping) digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung (terkoneksi) dengan komputer lain di internet
· Kegunaan internet :
1. Sarana untuk mendapatkan dan menyampaikan informasi yang cepat dan murah
2. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi
3. Sebagai media promosi
4. Saran komunikasi interaktif
5. Sarana penelitian dan pengembangan
6. Sarana untuk mempertukarkan data
· Electronic Commerce (E-Commerce) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet
· Keuntungan E-Commerce bagi perusahaan :
1. Menjual produknya ke lebih banyak orang
2. Tidak perlu membuka banyak cabang distribusi
3. Menjadi lebih laku
4. Biaya yang dibutuhkan dapat dikurangi
5. Harga menjadi lebih murah sehingga dapat meningkatkan daya saing
· Keuntungan E-Commerce bagi konsumen :
1. Tidak perlu mendatangi toko
2. Menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja
3. Lebih banyak pilihan
4. Dapat membeli dari Negara lain
5. Harga menjadi lebih murah
· Internet Banking (E-Banking, Cyberbanking, Virtual Banking, Home Banking, dan Online Banking) adalah aktivitas perbankan yang dilakukan dari rumah, kantor, atau tempat-tempat lain dengan memanfaatkan internet
· Internet juga dapat digunakan sebagai media belajar jarak jauh
· Faktor-faktor yang harus dipenuhi agar belajar jarak jauh berjalan dengan efektif :
1. Institusi penyelenggara
2. Pengajar
3. Siswa
4. Teknologi
Bab II. Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
Jaringan komputer ialah kumpulan komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya. Dalam sebuah jaringan komputer terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Komputer server berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari komputer-komputer yang ada di dalam jaringan. Komputer server juga berfungsi untuk mengatur aliran data dalam jaringan. Dan juga sebagain penyedia sumber yang dibutuhkan oleh komputer-komputer client. Sumber tersebut dapat berupa data-data, program-program atau file-file. Komputer client adalah komputer yang menerima pelayanan.
Gateway adalah gerbang atau jalur yang digunakan oleh komputer client untuk mengakses internet. Komputer server dapat juga berperan sebagai web server yang berfungsi untuk menyimpan halaman-halaman web dari sebuah situs web dan juga sebagai mail server atau komputer yang memberikan layanan email.
Manfaat yang diperoleh dari jaringan komputer :
1. Membagi sumber daya
2. Relabitas tinggi
3. Menghemat uang
4. Sarana komunikasi
Beberapa jaringan komputer, yaitu:
1. Lokal Area Network (LAN), jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung atau perkantoran
2. Metropolitan Area Network (MAN), jaringan LAN dalam versi lebih besar
3. Wide Area Network (WAN), jaringan komputer yang menckup area yang sangat luas dari segi geografis.
4. Internet, jaringan yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia.
Perangkat Jaringan Komputer, yaitu :
1. Server, komputer yang berfungsi sebagai gateway untuk mengakses internet.
2. Client, komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server.
3. Kartu Jaringan, perangkat keras yang dipasang di motherboard komputer.
4. Hub, pembagi sinyal data dari LAN Card.
5. Kabel dan Konektor, kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lain.
6. Repeater, penguat sinyal di jaringan.
7. Bridge, perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan dengan jaringan yang lain.
8. Router, pengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain.
Komunikasi data ialah proses pengiriman data dari dua komputer yang terhubung dalam sebuah jaringan. Komunikasi data antara dua komputer dapat dilakukan dengan menggunakan protokol-protokol. Protokol adalah aturan-aturan yang yang mebuat dua buah komputer saling mengerti.
Ada dua bentuk aktivitas terhadap jaringan komputer, yaitu hacking dan cracking. Hacking ialah usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi ataupun mencari kelemahan sistem jaringan secara ilegal. Cracking ialah usaha memasuki sebuah jaringan secara ilegal degan maksud mencuri, mengubah atau ,menghancurkan file atau data yang disimpan dalam komputer-komputer jaringan tersebut.
Cara kerja atau metode yang dilakukan oleh para hacker atau cracker ialah :
1. Spoofing, bentuk penyusupan dengan cara memalsukan identitas user sehingga hacker bisa login ke sebuah jaringan komputer secara ilegal.
2. Scanner, menggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan sebuah jaringan komputer.
3. Sniffer, berfungsi sebagai penganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.
4. Password cracker, program yang dapat membuka password yang sudah dikodekan.
5. Destructive Devices, program yang berupa virus yang dibuat untk menghancurkan data-data.
Beberapa teknik pengamanan data, yaitu
1. Internet Firewall, berfungsi mencegah akses dari pihak luar ke sistem internal.
2. Kriptografi, seni menyandikan data.
3. Secure Socket Layer, berfungsi untuk menyandikan data.
Bab III. Akses Internet
· Internet Service Provider adalah perusahaan jasa layanan koneksi ke internet
· Beberapa kriteria untuk memilih ISP :
1. Kecepatan data transfer
2. Bandwidth
3. Memiliki server proxy
4. Memiliki backbone
5. Keamanan data
6. Layanan yang diberikan
7. Biaya
8. Hardware
9. Teknologi yang digunakan
· Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengakses internet :
§ Melalui dial-up :
1. Saluran telepon
2. Modem
§ Melalui ADSL
1. Modem ADSL
2. Jalur telepon
3. Terdaftar pada ISP yang mempunyai layanan ADSL
§ Melalui LAN
1. Memiliki kartu jaringan
2. Kabel UTP
§ Melalui GPRS
1. Sebuah handphone yang telah mendukung teknologi GPRS
2. SIM Card telepon selular yang telah menyediakan layanan GPRS dan telah diaktifkan
§ Wi-Fi
1. Perangkat elektronik yang bisa mendukung teknologi Wi-Fi
§ Menggunakan TV Kabel
1. Berlanggangan dengan penyedia layanan TV Kabel yang dilengkapi dengan layanan internet
2. Perangkat komputer yang sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung untuk internet
3. Cable modem dengan DOCSIS sistem
4. Ethernet Card
§ Menggunakan 3G
1. Sebuah handphone yang dilengkapi teknologi 3G
2. SIM Card dari operator selular yang menyediakan layanan 3G dan nomor handphone kita harus terdaftar sebagai pelanggan 3G
· Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk mengakses internet :
§ Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www
§ Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP digunakan untuk aplikasi FTP
§ mIRC, Yahoo Messenger, dan ICQ digunakan untuk chatting
§ Outlook Express digunakan untuk aplikasi e-mail
Bab IV. Koneksi ke Internet
Mengakses internet menggunakan jaringan komputer lokal adalah menghubungkan komputer ke internet melalui sebuah jaringan lokal yang terhubung ke internet. Menghubungkan internet melalui LAN biasanya banyak dilakukan di perusahaan, laboraturium, sekolah, warnet, dan sebagainya.
Untuk terhubung dalam jaringan komputer, kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card). Keuntungan melakukan akses internet melalui LAN adalah biaya untuk akses internet lebih murah. Kelemahan dari akses internet melalui LAN ialah jika sedang melakukan akses yang banyak, akses akan menjadi lambat, terlebih jika bandwidth yang ada terbatas.
Menggunakan dial-up untuk koneksi ke internet merupakan cara termudah. Namun, kita harus memiliki modem yang terpasang di komputer, saluran telepon, dan telah mendaftar di ISP tertentu.
Kelebihan dari dial-up ialah jaringan yang luas. Sedangkan kekurangan dari dial-up ialah harga yang masih relatif mahal, kecepatan akses yang tidak stabil dan sangat tergantung pada beban percakapan di jaringan telepon, serta mobilitas akses yang mengharuskan kita tetap pada satu tempat.
Teknologi ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) memungkinkan saluran telepon biasa digunakan untuk melewatkan sinyal digital dengan kecepatan tinggi untuk mengirimkan data. Hal ini memungkinkan kita mengakses internet dengan kecepatan tinggi melalui saluran telepon.
Keuntungan teknologi ADSL kepada penyedia jasa layanan ialah penyedia jasa tidak perlu lagi membangun infrastruktur baru untuk mendukung layanan ADSL. Kemudahan lain menggunakan teknologi ADSL ialah kita masih dapat tetap menggunakan internet sambil menggunakan telepon secara bersamaan.
Kelemahan dari ADSL ialah harga modem yang relatif lebih mahal dibandingkan dengan modem dial-up. Dan harga langganan koneksi ADSL masih relatif mahal bila hanya digunakan untuk perorangan. Layanan ADSL juga belum tersedia di seluruh daerah.
Teknologi ADSL memungkinkan kita mendownload data-data dari internet dengan lebih cepat dan efisien. ADSL ,mampu mengirimkan data-data sampai pada kecepatan 2Mbps ke pengguna berjarak 5 km dari sentral telepon.
Akses internet melalui jaringan TV kabel merupakan pilihan yang tepat bagi pengguna internet dalam sebuah keluarga, dimana beberapa orang dapat mengakses internet bersama-sama.
Kelebihan mengakses internet menggunakan TV Kabel adalah kita dapat mengakses internet setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk.
Kelemahan dari TV Kabel ialah hanya tersedia di kota-kota besar dan itupun terbatas di daerah-daerah tertentu saja yang djangkau oleh layanan TV Kabel.
GPRS (General Packet Radio Service) adalah teknologi pengiriman data dalam bentuk paket dengan memanfaatkan gelombang radio. Kita dapat memanfaatkan GPRS di mana saja selama kita dalam jangkauan sinyal GPRS. Sistem tarif layanan GPRS dilakukan bukan berdasarkan lama penggunaan, tetapi berdasarkan besarnya data yang ditransfer.
Kelemahan dari GPRS ialah untuk mendapatkan koneksi internet secara mobile, kitra harus melakukan setting tertentu pada telepon selular kita. Kelemahan lainnya ialah harga layanan yang relatif mahal.
WiFi adalah singkatan dari Wireless Fidelity. Wireless ialah teknologi jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi utuk mengirimkan data. Karena menggunakan nirkabel, teknologi WiFi cocok dimanfaatkan pada ruangan atau lokasi yang selalu diubah-ubah tampilannya.
Ada tiga komponen yang terdapat dalam sebuah lokasi hotspot, antara lain :
1. Access Point, perangkat yang menghubungkan teknologi Wireless LAN dengan Ethernet yang terdapat di dalam komputer.
2. Access Controller, perangkat yang berfungsi sebagai alat autentifikasi.
3. Internet Link, perangkat yang menghubungkan lokasi hotspot dengan internet.
Kelemahan koneksi internet dengan WiFi adalah akses hanya dapat dilakukan pada daerah sejauh 100m dari titik poin. Kelemahan lain ialah masalah keamanan data.
Wireless Broadband (WiBro) ialah teknologi nirkabel baru yang sedang dikembangkan. Teknologi ini baru digunakan di beberapa Negara dan belum dipasang di Indonesia. WiBro dapat diakses dari jarak 1 km dari titik poinnya dengan kecepatan akses 512kbps. Akses WiBro juga masih dapat dilakukan dari kendaraan yang bergerak dengan kecepatan sampai 60km/jam.
Teknologi GSM yang kemudian berkembang menjadi teknologi GPRS. Dan berkembang lagi menjadi EDGE, dan akhirnya menjadi WCDMA (3G) adalah evolusi teknologi pada operator GSM.
Kelebihan menggunakan akses internet 3G ialah bandwidthnya lebar, dapat pula didukung oleh teknologi HSDPA (High Speed Downlink Packet Access). Teknologi tersebut memungkinkan akses internet mencapai 2,6 Mbps atau 40 kali lebih cepat dari akses internet dengan dial-up.
Kelemahan teknologi 3G adalah kita hanya bisa menggunakan sebatas pada daerah jangkauan operator penyedia layanan. Kekurangan lain terletak pada perangkat yang digunakan. Jika kita ingin mengakses internet menggunakan layanan 3G, kita harus mempunyai handphone yang dilengkapi dengan teknologi 3G.
Tutorial Corel Menggambar (Draw)
Memulai Program:
- klik Start
- masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
- kilk Corel Draw
Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layarcorel draw berikut ini :
akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka programsebagai berikut :
Menu yang bisa dipilih adalah :
- New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
- Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuatatau dibuka.
- Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan padamemory/ disk.
- Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/disediakan di dalam program CorelDraw.
- Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstaldalam program CorelDraw.
- What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yangditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkandengan versi sebelumnya.
- Show this welcome sreen at startup :Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akanditampilkan saat membuka program atau tidak.
Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih NewGraphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belumada objek satupun yang tergambar di dalam Page seperti tampilan berikut ini :
Apabila anda memulai dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang adapada disc yang ingin anda buka. Carilah dokumen yang ingin anda buke kemudian klik:
1. Open
2. Toolbox Ruler Page Scroll Bar
3. Menu Bar
4. Tool Bar
5. Property Bar
6. Title Bar
7. Color Palette
Jika anda ingin memulai dari Open Last Edited, maka akan tampil file yang sebelumnyadibuka atau dibuat pada computer anda sebelum anda menutup program (file yangterakhir kali dibuka).
Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan beberapa desain tampilanyang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih lanjut, ada beberapa contoh desainyang bisa anda pilih diantaranya :
- Full Page
- Label
- Envelope
- Side
-Fold
- Web
- Browse
Tutorial pembelajaran Corel Draw bisa anda dapatkan melalui pemilihan menu CorelTutor yang ada pada jendela Welcome, tampilan tutorial CorelDraw dapat dilihat padagambar berikut ini :
TOOL BOX
Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain.Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat ikon-ikon yangtersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi;
Berikut ini tampilan ikonnya :
MEMBUAT DOKUMEN BARU
Untuk membuat dokumen baru langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagaiberikut :
- klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
- beri nama dokumen tersebut dengan klik tombol Save dan isikan nama filenya,kemudian klik OK
- dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah
SETTING UKURAN HALAMAN
Untuk mengatur ukuran halaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melaluipanel property. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
- klik pick tool
- kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yangdilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corelmaupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Heightatau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
- klik menu layout- klik sub menu page setup- kemudian akan muncul panel option yang berisi tentang setting dari halamanyang ingin anda atur.
SETTING PAGE BACKGROUND
Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
- klik menu layout
- klik page background
- atur background sesuai dengan selera anda
Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
- no backgrounduntuk bacground tak berwarna.
- soliduntuk background dengan warna polos bertipe vektor.
- bitmapuntuk background dengan jenis vektor misalnya foto.
MENGATUR TEXT
Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text :Untuk mengatur ukuran text :
- klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberitext
- klik menu text
- klik submenu format text
- atur ukuran text dengan memilih size text atau setelah anda klik text tool, langsung anda lihat ke panel property, atur ukuran textpada Font Size ListMengatur jenis text :
Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih padapanel format text adalah Font bukan SizeMengatur warna text :
Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warnatextnya adalah sebagai berikut :
- klik text dengan menggunakan pick tool
- kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panelcolor pallete
MEMBUAT DAN MEWARNAI GARIS
Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand ToolFreehand Tool :
- Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudiangeser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
- Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudiangeser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klikpada mouse.
- Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat padaproperty bar.
Artistic media tool :
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranyaPreset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik(tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudianlepas mouse.
Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artisticmedia tool pada toolbox :
Preset Brush SprayerCaligraphic Pressure Type
MEMBUAT DAN MEWARNAI BENTUK
Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang adapada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehandtool.
Untuk menggambar bentuk dengan memilih bentuk yang ada pada corel, maka adabeberapa tool untuk membuat bentuk yang diberikan oleh corel antaranya :-
rectangle tool
- ellipse tool
- kelompok polygon tool
- kelompok basic shape
sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar berupa gambar bintang,caranya adalah :
- klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool
- pilih star shape
- gambarkan di page
- klik pada gambar yang telah dibuat
- atur ukuran garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar
- atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukurangarisnya.
Hasil untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
- pilih objek yang akan kita rubah warnanya
- klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan denganmemilih salah satu option tool yang ada pada fill toolhasilnya dapat dilihat pada contoh berikut ini :
(objek bintang dengan pilihan warna pada textur fill dialog, dengan pilihan warna CMYK)
SELEKSI DUA OBJEKUntuk menggabungkan atau menghilangkan bagian dari suatu objek denganmengkolaborasikan dengan objek yang lain kita dapat memilih beberapa model seleksidiantaranya weld, trim, intersect, simplify, font minus back dan back minus font.
Kita bisa melihat beberapa tool tersebut pada property bar.Cara mengkolaborasikan dua buah objek adalah sebagai berikut :
- buat dua objek yang berbeda-
buat dua objek tersebut bersinggungan
- klik atau pilih/seleksi kedua buah objek tersebut
- lihat ke panel property
- pilih model penyeleksian
EFEK KHUSUS PADA OBJEK
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuatsuatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contourtool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool,interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.
untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool
- buat gambar lingkaran pada page
- buat gambar bintang pada area yang lain
- pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
- tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
hasilnya sebagai berikut :I
nteractive Contour Tool
- buatlah bentuk bintang pada page
- pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
- klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
hasilnya adalah sebagai berikut :
Interactive Drop Shadow Tool
- buatlah hambar segiempat pada page
- pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
- klik dan drag keluar objek segiempat



